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  <title>- = United Warriors =</title>
  <link>http://uw-gaming.de</link>
  <description>Clannews von United Warriors Gaming</description>
  <language>de-de</language>
  <copyright>2012 United Warriors Gaming</copyright>
  <item>
    <pubDate>Tue, 15 May 2012 09:15:20 +0200</pubDate>
    <author>-=UW=- EyeOfRadsha</author>
    <title>New Member / Trialmember</title>
    <description>Glueckwunsch unserem Member Little-GIne, sie hat die Trialzeit erfolgreich ueberstanden und wurde befoerdert!
 
We also welcome 2 new Trialmembers for Paintball:
Gwizzle01
*yApSe*    </description>
    <link>http://uw-gaming.de/news/?action=show&amp;id=61</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 05 May 2012 15:14:29 +0200</pubDate>
    <author>-=UW=- Buggy</author>
    <title>Call of Duty Black Ops 2 Informationen</title>
    <description>In den letzten Wochen ist sehr viel zu dem neuen Call of Duty bekannt geworden.

Es erscheint am 13.11.2012 und soll ueber viel bessere Grafik verfuegen. Wir PC Spieler sollen sogar mit Direkt X 11 beglueckt werden UND man ueberlegt wohl wieder Server freizugeben.

Call of Duty Black Ops 2 spielt im Jahre 2025 und bringt somit einiges an Zukunftsmusik mit.
Ich finde es sehr interessant. Man kann einiges Gutes sicherlich unterbringen.

Schaut euch den ersten Trailer an:

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=SgaQPj1rPFM[/youtube]

Vorbestellungen auf das Spiel sollen 10x groesser als bei Black Ops 1 und 3x mehr als bei MW3 sein.

Ich werde es mit auch auf jeden Fall holen :D

mfg, Buggy    </description>
    <link>http://uw-gaming.de/news/?action=show&amp;id=60</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 26 Apr 2012 14:40:07 +0200</pubDate>
    <author>-=UW=- Buggy</author>
    <title>Weiterer Trailer zu BF3 Close Quarters</title>
    <description>Heute ist ein neues Video von EA zu dem kostenpflichtigen DLC im Juni 2012, benannt als Close Quarters, erschienen:

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=nEJnV7vpyaM[/youtube]

Ich freu mich schon sehr drauf!

mfg, Buggy    </description>
    <link>http://uw-gaming.de/news/?action=show&amp;id=59</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 20 Apr 2012 08:53:12 +0200</pubDate>
    <author>-=UW=- EyeOfRadsha</author>
    <title>Two new Trialmember</title>
    <description>We have two new Trialmember to present:
 
Dr. Herbs 
Little GInine 
 
Now paint the enemies in name of UW and bring honor to our Clan :)    </description>
    <link>http://uw-gaming.de/news/?action=show&amp;id=58</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 17 Apr 2012 17:18:02 +0200</pubDate>
    <author>-=UW=- Trucidare</author>
    <title>Neuer Member fuer BF3</title>
    <description>Herzlich Willkommen -=UW=-Danthe51 Im Battelfield 3 Team.
Viel Erfolg und Spass in unserem Clan    </description>
    <link>http://uw-gaming.de/news/?action=show&amp;id=57</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 28 Mar 2012 20:46:10 +0200</pubDate>
    <author>-=UW=- Buggy</author>
    <title>Minecraft Server Update</title>
    <description>Der Minecraft Server wurde nun geupdatet.

Viel Spass damit!

Schaut auch unbedingt ins Forum unter: -->Diesem Link    </description>
    <link>http://uw-gaming.de/news/?action=show&amp;id=55</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 28 Mar 2012 12:04:52 +0200</pubDate>
    <author>-=UW=- Buggy</author>
    <title>BF3 PC-Patch Release MORGEN 29.03.2012</title>
    <description>Heute wurde offiziell verkuendet, wann der Patch nun endlich auf den PC kommt!

Es ist Morgen der 29.03.2012!!!

Der komplette Changelog ist auf deutsch verfuegbar und kann hier in der News mit dem Klapptext "Changelog" geoeffnet werden!

Es wird morgen in der Zeit von 9:00 Uhr bis 11:30 Uhr CET (Mittel europaeische Zeit) freigegeben und kann gedownloaded werden.

Die groessten Aenderungen sind das Waffen-Balancing, die neuen drei Arten der Minimap, sowie die neue Commo Rose (Q-Taste).
    </description>
    <link>http://uw-gaming.de/news/?action=show&amp;id=54</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 22 Mar 2012 08:45:10 +0100</pubDate>
    <author>-=UW=- Buggy</author>
    <title>Battlefield 3 Addon Close Quarters im Juni!</title>
    <description>Moinsen!

Heute will ich etwas zu dem bald erscheinenden Addon Close Quarters fuer Battlefield 3 posten. Es ist ein Text, welcher von dem Lead Designer bei Battlefield 3 geschreiben wurde! Seht selbst:

Mit Close Quarters wollen wir Battlefield eine neue Richtung geben und den Spielern einen neuen Stil des Gameplays ermoeglichen, ohne dabei aus den Augen zu verlieren, was Battlefield so einzigartig macht. In dieser Ausgabe von "Inside DICE" spricht der Lead Designer Niklas Fegraeus ueber die Inspiration Battlefield in Innenraeume zu bringen und welche Moeglichkeiten und Herausforderungen dies mit sich brachte. 

Hallo! Ich bin Niklas Fegraeus, Lead Designer fuer Battlefield 3: Close Quarters. Das Video, das du hoffentlich gerade angeschaut hast, ist ein fruehes Testvideo, das im Laufe eines Playtests aufgenommen wurde, um uns die Moeglichkeit zu geben, die Effekte der neuen Zerstoerung besser beurteilen zu koennen. Doch beginnen wir am Anfang.
Als ich im Jahre 2001 noch Spiele fuer den Sega Dreamcast erstellte, begann meine Karriere als Clanspieler in CounterStrike. Schnell entwickelte sich daraus eine Art semiprofessioneller Teilzeitjob. Ich fand einen Sponsor, gewann bei einigen LAN-Turnieren und nahm in der CyberAthlete Professional League teil.
Nun haben wir 2012 und meine Wettkampfmaus hat ihre letzte Ruhe in einer Schublade gefunden. Und doch dachte ich immer, dass sich die Erfahrungen dieser Tage fuer mich als Gamedesigner fuer Battlefield als wertvoll erweisen wuerden.
CounterStrike ist die taktische und praezise Kunst des Schiessens in engen Raeumen. Und so kann ich ganz entspannt sagen, dass ich ein wenig weiss, wie sich diese engen, kleinen Shooter spielen und wie sie sich spielen sollten.
Battlefield auf der anderen Seite ist, auf viele verschiedene Arten, ein grosses Spiel. Selbst wir Entwickler sind manchmal erstaunt ueber seinen Umfang. So kannst du ein Haus vom Gegner befreien und gleichzeitig taktisch mit deinem Squad vorgehen oder mit einem Jet in den Himmel aufsteigen und dabei einer gegnerischen Luftabwehr ausweichen. Und das alles in der gleichen Runde.
Ich kann mich immer noch an das Gefuehl der Groesse und der Freiheit erinnern, als ich das Spiel zum ersten Mal gespielt habe. Es war auf Wake Island, in der BF1942 Demo (noch bevor ich zur DICE Crew gehoerte), und ich fluchte ueber die verdammten Flugzeuge, die mir staendig Bomben auf den Kopf warfen. Doch die Wut und die Verwirrung haben sich ganz schnell in ein fieses Grinsen verwandelt, als ich die Flak entdeckte und direkt mit Wirkung zum Einsatz brachte.
Drei Jahre spaeter bekam ich meinen Traumjob und konnte bei DICE an Battlefield 2 mitarbeiten. Nachdem ich schon als Animator und Designer an Battlefield 2 gearbeitet habe, war es natuerlich toll als Lead Designer von Battlefield 3: Back to Karkand, die wirklichen klassischen Maps von Battlefield 2 in Battlefield 3 wiederbeleben zu duerfen.
Nachdem wir Back to Karkand fertig gestellt hatten, wurde mir klar, dass ich an unserem naechsten Erweiterungspaket arbeiten wuerde, welches im Juni erscheint. Dieses Mal wollte ich den Battlefield-Spielern eine neue Erfahrung bietenund ihnen mehr Auswahl beim Spielerlebnis ermoeglichen. Doch zuerst wusste ich nicht, wie ich das anstellen sollte.
Dann erinnerte ich mich an die Naechte, die ich gemeinsam mit meinem Clan, im Internet Cafe meines Sponsors verbracht habe. Stundenlang haben wir versucht, wie der Angriff auf einen gut verteidigten Raum am Besten klappt. Und dabei hatten wir eben nur Granaten und unsere Gewehre.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=op25KdKB4oY[/youtube]
Diese Gefechte in engen Innenraeumen haben etwas Besonderes. Man muss jede Ecke im Auge behalten, den Sound benutzen, um zu erkennen wo der Gegner sich befindet. Man muss sich sehr praezise und vorsichtig bewegen, denn man ist nirgends sicher. Die Gefahr ist immer nur wenige Meter von dir entfernt. Das erzeugt dieses Gefuehl, wirklich zu 100% im Kampf zu stehen. Es gibt keinen ruhigen Moment, denn du bist immer auf der Hut und treibst es auf die Spitze.
In Battlefield 3 ist Operation Metro sicher am naechsten an diesem Gefuehl dran. Und wie wir wissen, ist diese Karte eine der beliebtesten in Battlefield 3. Dies zeigt auch, dass unser Gameplay auch unter solchen einzigartigen und rasanten Bedingungen funktioniert.
Und so hatte ich den gesuchten Ansatz fuer das neue Erweiterungspaket gefunden. Nun galt es diesen zu verfeinern und die Details auszuarbeiten. Es galt die Elemente zu finden, die dein Adrenalin durch die Decke jagen und dafuer sorgen, dass du immer an der Grenze bist. Ich wollte, dass sich die Spieler wie Hudson in den Alien-Filmen fuehlen. Der Blick auf den Scanner, das schneller werdende Piepen, die dahin gehende Sicherheit und das Wissen, dass der Tod schon im Raum ist.
Also setzte ich mich mit Jhony Ljungstedt, meinem Art Director, zusammen und nach einem langen Gespraech, wie wir das erreichen koennen, kamen eine Menge Ideen kamen zusammen. Er erinnerte mich an die Szene in Matrix, als Neo und Trinity eine Lobby stuermten und diese dabei komplett zerstoerten. Der Eindruck der Zeitlupensequenzen war toll. Und es wurde noch nie wirklich richtig in einem Spiel umgesetzt. Und so wurden wir uns beide schnell einig, dass wir genau so etwas umsetzen wollten.
"Stell dir vor, einen Ort nur mit Kugeln zu zerlegen. Stell dir vor, wie es Stuecke aus der Wand reisst und wie diese dann wie Murmeln ueber den Boden schlittern" sagte er.
"Ich wollte wirklich alles in Stuecke schiessen koennen. In sehr kleine Stuecke!"
Und dann wurde es mir klar. Wir hatten die Chance genau dies zu tun. Wenn wir grosse Objekte, die viel Performance kosten, wie beispielsweise Panzer, weglassen und das Schlachtfeld auf ein kleineres Mass bringen, dann gewinnen wir genug extra Frostbite Power. Die Engine hat fantastische Moeglichkeiten in Sachen Zerstoerung und mit etwas mehr CPU Zeit, konnte es klappen.
Ich wollte sehen, ob wir auch Dinge im Detail zerstoeren koennen. Ich wollte wirklich alles in Stuecke schiessen koennen. In sehr kleine Stuecke! Oder kurz gesagt, ich wollte die Zerstoerung in High-Definition.
Nach einer Reihe von Prototypen und einigen Tests, hatten wir ein funktionierendes System und haben es sofort ausprobiert. Ein langweiliges und graues Testlevel mit einer Treppe, einige Saeulen und natuerlich Waenden, damit man nicht ins Vergessen stuerzt.
Dort haben wir eine fruehe Version der HD-Zerstoerung eingebaut, um einfach das Konzept zu pruefen. Den Testern sagten wir: "Schiesst einfach mal auf Alles!" Und das haben sie dann auch gemacht. Die ganze Karte ist in Stuecke gerissen worden als Kugeln durch das graue Material des Prototypen schlugen. Splitter und Bruchstuecke schwirrten durch die Gegend und blieben als ein Teppich von Schutt am Boden liegen. Waende hatten ploetzlich grosse Loecher, wo vorher noch Holz oder Moertel war. Ploetzlich gab es ganz neue Moeglichkeiten den Gegner anzugreifen und das einfach nur durch das Ballern mit dem Gewehr. Dies ist voellig neu in Battlefield. Denn normalerweise braucht man ja schwere Waffen, wie RPGs und Panzer, um Waende einzureissen.
Sehr schnell haben wir erkannt, dass dies etwas ganz Neues ist. Es hat einen signifikanten Einfluss darauf, wie du spielst und wie du das Spiel erlebst. Und so wurde die HD-Zerstoerung schnell zu einem wichtigen Faktor, wenn es darum geht, das Battlefield-Erlebnis auch in kleine Raeume zu bringen. Es fuehlt sich grossartig an, es nun jedem zeigen zu koennen. Es ist toll es nun, nach dem kompletten Einbau des Systems, zeigen zu duerfen.
Gerade weil die HD-Zerstoerung einen so grossen Einfluss darauf hat, wie sich das Gameplay von Sekunde zu Sekunde aendert, galt es nun unsere bewaehrten Spielmodi in diesen Massstab zu bringen. Wir haben schnell erkannt, das Rush, welches den Spieler im groesseren Massstab mit auf eine Reise von MCOM zu MCOM nimmt, einfach nicht passen wuerde. Und so haben wir uns Conquest zugewandt. Doch wie sollten wir diesen essentiellen Battlefield-Spielmodus in diese neue Umgebung bringen?

Willkommen auf dem Ziba Tower. Wir haben ihn gebaut. Wir koennen ihn zerstoeren.
 
Gemeinsam mit meinem Game Designer Gustav Halling, der ebenfalls eine Vergangenheit im eSport hat, suchten wir nach einer Idee. Und dann erinnerten wir uns an Unreal Tournament, damals im Jahr 1999. Zum ersten Mal sah die Welt damals den Spielmodus "Domination", der Conquest recht aehnlich ist. Natuerlich gibt es einige Unterschiede, doch das Domination-Gameplay passt genau auf die kleineren Karten. Und genau solche Karten wollten wir ja erstellen.
Inspiriert durch diese Erinnerungen, haben wir das Spawn System des Team Deathmatch Modus aus Battlefield 3 genommen und diesem einen angepassten Conquest Modus spendiert. Wir nennen es Conquest Domination und es funktioniert sehr gut. Insbesondere ist nun die Verteidigung der Flaggen wichtiger und der neue Spielmodus liefert verschiedene taktische Ebenen. Es erinnert genau an die Taktiken, die ich schon in meiner eSport Zeit erfolgreich benutzt habe. Das Lauschen auf Schritte, das Sprayen durch Waende, das Werfen von Granaten, das Abdecken von Bereichen und die staendige Kommunikation - alles ist vorhanden. Durch unser bewaehrtes Squadsystem wird die Erfahrung noch besser. Die Intensitaet und pure Herausforderung, den Gegner zu dominieren wird, davon bin ich ueberszeugt, auch die besten Squads vor eine grosse Aufgabe stellen.
Eine neue Spielerfahrung zu entwerfen ist niemals einfach. Man testet erstellt und testet viele Sachen. Einiges passt nicht und man muss immer die Millionen Fans im Hinterkopf haben, deren Wuensche man erfuellen moechte. Letztendlich geht es darum eine sinnvolle Kernidee zu haben und diese mit viel Liebe zum Detail umzusetzen.
Wir wollen den Nervenkitzel der Gefechte im Nahkampf. Wir wollen den Adrenalinrausch, wenn man weiss, dass es einen in jeder Sekunde erwischen kann. Wir wollen eine Welt, die dein bester Freund und dein schlimmster Feind ist. Eine Welt, die dich in der einen Sekunde beschuetzt und in der naechsten Sekunde in den Ruecken faellt, weil du dem Gegner einen neuen Weg geoeffnet hast.
Und so fuehlte ich mich nach dem Absetzen meines Kopfhoerers in den Playtests, wie ein Blatt im Wind. Dem vielen Adrenalin sei Dank. Ich persoenlich bin sehr gluecklich und stolz auf unser naechstes Erweiterungspaket. Richtig gluecklich darueber bin ich, wie wandelbar unser Spiel ist und darueber wie es mein Team geschafft hat, das Spiel noch breiter aufzustellen.
Niklas Fegraeus, Lead Designer Battlefield 3: Close Quarters    </description>
    <link>http://uw-gaming.de/news/?action=show&amp;id=52</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 17 Mar 2012 11:53:32 +0100</pubDate>
    <author>-=UW=- EyeOfRadsha</author>
    <title>Member rights</title>
    <description>I changed the rights for all signed memebers in COD4 Paintball
 
Members can now !warn, after two warns the user will be tempbanned for 5 minutes    </description>
    <link>http://uw-gaming.de/news/?action=show&amp;id=51</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 17 Mar 2012 11:47:24 +0100</pubDate>
    <author>-=UW=- EyeOfRadsha</author>
    <title>Memberverwaltung</title>
    <description>Trial-Member promoted,
 
-=UW=- Buster
 
after additional Trialtime he is promoted to a member in COD4 Paintball.
 
Trial-Member zurueckgesetzt,
 
Kennste_Heine
Ghost
 
wegen zu wenig bis keiner Aktivitaet in den letzten Wochen und nicht einmal lesen der MSGs    </description>
    <link>http://uw-gaming.de/news/?action=show&amp;id=50</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 16 Mar 2012 09:16:14 +0100</pubDate>
    <author>-=UW=- Buggy</author>
    <title>Baldurs Gate 1 und 2 Enhanced Edition kommt im Sommer</title>
    <description>
 
Wer von euch errinnert sich noch an Baldurs Gate? Es ist das Rollenspiel! Zwar schon etwas in die Jahre gekommen, jedoch solch eine verworrene geniale Story gab es sonst noch nie.
 
 
Jeder Charakter, den man in seine Gruppe aufnehmen kann, hat eine eigene grosse Geschichte die er erzaehlen will.
 
Jedes Gebiet hat viele Moeglichkeiten geloest zu werden.
 
Dann gibt es die Moeglichkeit auf solche riesigen Arten und Weisen das Spiel durchzuspielen. Einerseits mit gute einerseits mit boeser Gesinnung.
 
Ab diesen Sommer gibt es nun endlich Baldurs Gate 1 und auch 2 plus Addons in einer voelligst ueberarbeiteten Version und der juengsten Grafikengine (basierend auf Throne of Baal). Des Weiteren sollen ein paar neue Zusatzinhalte dazu kommen!
 
Die Fans hattten, nach einer langjaehrigen Aenderung auf der offiziellen Homepage des Herstellers, auf ein Baldurs Gate 3 gehofft, daraus wurde jedoch leider nichts. Dennoch sagte der Hersteller: "We want #BG3 as well. #bgee is a part of the master plan."
 
Ich werde mir auf jeden Fall die Enhanced Version kaufen und wieder viel Freue haben. Wie sieht es mit euch aus?
 
mfg, Buggy    </description>
    <link>http://uw-gaming.de/news/?action=show&amp;id=49</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 09 Mar 2012 10:12:10 +0100</pubDate>
    <author>-=UW=- Buggy</author>
    <title>Bald 3 neue DLCs fuer BF3</title>
    <description>Es wurde nun bekannt gegeben, dass es in naechster Zeit drei neue DLCs geben wird!
 
Das erste DLC wird jetzt im Juni released werden. Es wird ein reines Infantry Only DLC werden. Es sollen HD Zerstoerungen eingebaut worden sein, das heisst es soll fast alles zerstoerbar sein. Ich freue mich sehr auf dieses DLC, da Infantrygefechte sehr gut zu Battlefield passen und Abwechslung bringen!
 
Hier die offizielle Meldung mit weiteren Erklaerungen und Vorstellungen der DLCs:
 
Annaehernd 12 Millionen Spieler weltweit verbringen ihre Zeit mit Battlefield  3, und es werden jeden Tag mehr - denn Battlefield 3 rekrutiert auch weiterhin  Gamer aus aller Welt mit seinem dynamischen Sandbox-Gameplay und der  hochmodernen Technologie. DICE demonstriert seine andauernde Arbeit fuer die  Fans, indem das EA-Studio gleich drei neue digitale Erweiterungspacks enthuellt,  die das ueberragende Battlefield-Erlebnis mit frischem, innovativem Gameplay,  neuen Modi, einzigartigen Umgebungen und mehr Moeglichkeiten zur Kriegsfuehrung  erweitert. Die naechsten Packs - nach der ersten Erweiterung Battlefield 3: Back  to Karkand - sind: Battlefield 3: Close Quarters im Juni, Battlefield 3: Armored  Kill im Herbst und Battlefield 3: End Game im Winter. • Battlefield 3: Close Quarters – Bei dieser infantry-only-Erweiterung finden  die Spieler sich an einem rasanten Kriegsschauplatz wieder. Die HD-Zerstoerung  von Frostbite 2 erzeugt eine lebendige Umgebung, in welcher alles - von  Moebelstuecken bis zum Putz - in Stuecke geschossen werden kann. Die Spieler werden  die Intensitaet der um sie herum explodierenden Welt foermlich spueren, waehrend  sich immer mehr Schutt auf dem Boden anhaeuft und das dichte Leveldesign und das  vertikale Gameplay eine extrem konkurrenzbetonte Umgebung erschaffen.  Battlefield 3: Close Quarters fuehrt ausserdem neue Waffen, Auftraege und  einzigartige Erkennungsmarken ein, die auch im Hauptspiel eingesetzt werden  koennen.  • Battlefield 3: Armored Kill – Nach dem straffen Infanterie-Gameplay von  Battlefield 3: Close Quarters wird DICE Battlefield 3: Armored Kill  veroeffentlichen, das die Messlatte noch einmal hoeher legen wird. Mit neuen  fahrbaren Panzern, ATVs und mobiler Artillerie wird Battlefield 3: Armored Kill  ausserdem riesige Schlachtfelder fuer Fahrzeugkaempfe im Gepaeck haben, darunter  auch die groesste Battlefield-Karte aller Zeiten.   • Battlefield 3: End Game – Das vierte Erweiterungspack wird im Winter  veroeffentlicht, Details werden zu einem spaeteren Zeitpunkt bekannt gegeben.   • Battlefield 3: Back to Karkand – Battlefield 3: Back to Karkand kann bereits  heruntergeladen werden und umfasst vier der beliebtesten Battlefield 2-Karten (Strike  at Karkand, Gulf of Oman, Wake Island und Sharqi Peninsula), die mit der  Frostbite 2-Engine komplett neu interpretiert wurden.  Patrick Bach, Executive Producer von Battlefield 3, erklaert: "Statt viele kleine  Kartenpacks zu veroeffentlichen, praesentieren wir den Spielern mit jedem  Erweiterungspack eine komplett neue Erfahrung, um fuer anhaltende Action zu  sorgen. Unsere Erweiterungen sollen sowohl unsere grosse und aktive Fan-Base  begeistern als auch neue Rekruten anziehen. Das erreichen wir mit einem Gameplay,  das ebenso dynamisch wie unvorhersehbar ist."  Zusaetzlich zu den drei Erweiterungspaketen werden wir mit dem kommenden Update  im Fruehling ein neues, und von den Spielern oft nachgefragtes, Feature  einfuehren: ein voll integriertes Gameserver-Mietprogramm fuer Konsolenspieler.  Weitere Infos dazu werden wir auf dem Weg zur Veroeffentlichung des Updates  bekannt geben.
 
 
Holt ihr euch sie alle?
 
NOCHWAS: Schaut euch bitte dieses Forumthema an: -->Bezahlung BF3 Server    </description>
    <link>http://uw-gaming.de/news/?action=show&amp;id=48</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 01 Mar 2012 14:45:24 +0100</pubDate>
    <author>-=UW=- EyeOfKitty</author>
    <title>Die derzeit neuen Member!</title>
    <description>Hallo zusammen,
 
wir vom CoD4-Paintball-Team sind stolz sagen zu duerfen, dass folgende Trial-Member in letzter Zeit den Sprung in die Kategorie Member mit entsprechenden Rechten geschafft haben:                                    [url=http://www.cosgan.de/smilie.php][img]http://www.cosgan.de/images/smilie/musik/c070.gif[/img][/url]
 
-=UW=-Little-GI
-=UW=- HILFE
-=UW=-Kobeee
-=UW=- JuMpEr81
-=UW=- Kalkylon (wird auch hier im Forum bald umnotiert)
-=UW=-KiilBill (dito)
-=UW=-Crappy (ehemals -=UW=-Failzor, derzeit nicht im Forum, laengere Geschichte...)
 
Wir danken fuer das Engagement, die Spielleidenschaft und den Spass zusammen [url=http://www.smilies.4-user.de][img]http://www.smilies.4-user.de/include/Militaer/smilie_mil_031.gif[/img][/url] - schoen weitermalen!!
 
(Raub)Katzenhafte  [url=http://www.cosgan.de/smilie.php][img]http://www.cosgan.de/images/smilie/tiere/g035.gif[/img][/url]  Gruesse von den EyeOfs    </description>
    <link>http://uw-gaming.de/news/?action=show&amp;id=47</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 28 Feb 2012 14:39:20 +0100</pubDate>
    <author>-=UW=- Buggy</author>
    <title>Trail-Member Zeit erfolgreich vollendet!!</title>
    <description>Heute erhalten zwei Trail-Member aus dem Bereich Battlefield 3 ihren Member Status!Es handelt sich um:-=UW=- Nexoranus -=UW=- xXNikGamerXxHerzlich willkommen als vollstaendige Mitglieder und viel Spass euch noch!!
 
Eine Sache noch zum Schluss: Wir sollten uns langsam Gedanken ueber die weitere Bezahlung der BF3 Server machen, klickt hier: -->LINK    </description>
    <link>http://uw-gaming.de/news/?action=show&amp;id=46</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 24 Feb 2012 07:21:41 +0100</pubDate>
    <author>-=UW=- Buggy</author>
    <title>Informationen ueber den naechsten BF3 Patch</title>
    <description>
 
Ich habe fuer euch heute frische News zum naechsten Battlefield 3 Patch!Die schlechte Nachricht vorweg: Es gibt keinen genauen Termin, wann der Patch erscheint!Es sind diverse Fixes und Aenderungen enthalten, die nun auch endlich aufs Deutsche uebersetzt wurden.Besonders hervorzuheben ist, dass endlich ein Fix da sein soll, welches das Reanimieren von Teamkameraden vorher oft unmoeglich machte!Auch der oftbesagte Schwarze Bildschirm soll extremst reduziert worden sein.Klinkt in dieser News unten auf den Aufklappbaren Text, damit ihr den gesamten Changelog des naechstes Patches sehen koennt. Achtung: Es ist viiiiel Text, solltet ihr was spannendes Entdecken schreibts in die Comments oder ins Forum!
 
Zum Schluss noch ein geniales Fanmovie:
 
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=IZcb3xPO0fw[/youtube]
 
See ya on the Battlefield!mfg, Buggy    </description>
    <link>http://uw-gaming.de/news/?action=show&amp;id=45</link>
  </item>
</channel>
</rss>
